• « назад
  • 1
  • вперед »
EU Tour & EU CAT FA
avatar
AVENGERS iCCup.mystick [ EU Tour & EU CAT FA ]
  • today @ 00:23 CET
  • 04 Oct 2017
#1 Posted: 01 Feb 2023 @ 10:46 CET quote
  • 0

image

Биография:

Spectre — воплощение мести и ярости давно умерших душ. Это тьма, которая была древней, даже в миг создания мира. В погоне за своими врагами она способна метать особый кинжал, позволяющий ей двигаться вне материальных преград. Отчаянье и страх наполняет сердца тех, кому не повезло столкнуться с ней в одиночку. Ее жажда разрушения неутолима, и наступающая битва, именно то, что она так долга ждала.

Способности:

image Spectral Dagger - Spectre бросает кинжал, наносящий урон и оставляющий теневой след, который замедляет всех врагов. Враги, пораженные кинжалом, также будут оставлять за собой след. Двигаясь по нему, Spectre преодолевает любую непроходимую территорию.

Дальность применения: 2000

Радиус: 125

Урон: 50 / 100 / 150 / 200

Доп. скорость передвижения: 8% / 12% / 16% / 20%

Замедление скорости передвижения: 8% / 12% / 16% / 20%

Длительность следа: 12

Задержка замедления: 4

Задержка ускорения скорости передвижения: 4

Задержка беспрепятственного движения: 2

Требует маны: 130 / 140 / 150 / 160

Перезарядка: 16

---+--- Примечания: ---+---

• Spectral Dagger летит со скоростью 800 единиц.

• Может напрямую выбирать героев и крипов-героев. При выборе героя кинжал будет следовать за целью до момента, пока её не достигнет.

• При выборе точки на земле или крипа-героя кинжал летит по прямой на расстояние 2000 единиц. Он не следует за крипом-героем.

• Каждый вражеский юнит, попавший в радиус 125 единиц летящего кинжала, получит урон.

• Поражает вражеских героев и иллюзии, также накладывая дебафф от Spectral Dagger, который создает за ними след из тени как и обычный кинжал.

• Этот дебафф также дает общий обзор на вражеских героев.

• Spectre и враги при нахождении на следе получают модификатор, увеличивая её и снижая их скорость передвижения.

• Модификатор сохраняется еще 4 секунды после ухода с тени.

• Spectre также получает бафф, который позволяет ей перемещаться по непроходимой территории.

• Бафф задерживается на 2 секунды после ухода с следа.

• Части теневого следа длятся 12 секунд, начиная с момента, когда они были созданы, а не когда была использована способность.

• След дает летающий обзор в радиусе 200 единиц вокруг себя.

image Desolate - Каждая атака наносит дополнительный урон, если рядом с жертвой никого нет.

Радиус: 325

Доп. урон: 20 / 35 / 50 / 65

---+--- Примечания: ---+---

Урон от Desolate наносится отдельным источником и применяется до нанесения атаки.

• То есть урон наносится, даже если атака промахнулась.

• Действует на любых вражеских юнитов, исключая варды и строения.

• Desolate полностью игнорирует наличие рядом вардов, строений, неуязвимых или спрятанных юнитов.

• То есть Desolate продолжит наносить урон, когда рядом с целью находятся только вышеперечисленные существа в качестве союзников.

• Проверяет наличие только союзных для цели юнитов, поэтому ближайшие нейтральные крипы не предотвращают нанесение урона существам вражеской команды и наоборот.

image Dispersion - Урон, причиненный Spectre, отражается на ее врагов, не нанося ей повреждений. Эффект ослабевает с расстоянием.

Минимальный радиус: 300

Максимальный радиус: 1000

Отражение урона: 10% / 14% / 18% / 22%

---+--- Примечания: ---+---

• Урон от Dispersion отмечен как отнимающий здоровье, поэтому на него не реагируют любые эффекты, реагирующие на урон.

• Dispersion отражает урон до любого вида манипуляции уроном.

• Dispersion отражает тот тип урона, который был получен.

• Дает Spectre снижение входящего урона, увеличивая её выживаемость против любого урона на 11% / 16% / 22% / 28%

• Отраженный урон не распределяется между противниками. Каждый противник получает полный урон.

• Урон снижается с расстояния 300 до 1000 от Spectre.

image Haunt - Создаёт рядом с каждым вражеским героем спектральную копию, которая атакует его после небольшой задержки. Во время действия владелец способности может применить способность Reality, чтобы поменяться местами с выбранной иллюзией. Иллюзии не находятся под контролем игрока, имеют базовую скорость в 400 единиц, игнорируют препятствия, получают дополнительный урон и наносят меньше урона, чем сам герой.

Анимация применения: 0,3+0,5

Радиус: Глобальный

Иллюзии наносят урона: 30%

Иллюзии получают урона: 200%

Длительность Haunt: 5 / 6 / 7

---+--- Примечания: ---+---

• Иллюзии от Haunt выделяемы, но они неподконтрольны герою.

• Скорость передвижения иллюзий — 400 единиц и они могут проходить по непроходимой территории и их невозможно вывести из строя.

• Иллюзии начинают атаковать свою цель через секунду после появления.

• Иллюзии преследуют невидимых противников, но не атакуют. Также они появляются и следуют за неуязвимыми и спрятанными юнитами.

image Reality - Spectre замещает собой выбранную иллюзию Haunt.

Анимация применения: 0+0,7

Радиус применения: Глобальная

---+--- Примечания: ---+---

• Reality разблокируется при изучении Haunt и всегда остается активной.

• Использование не позволяет избегать снаряды.

• При выборе точки на земле Spectre меняется местами с ближайшей от выбранной точки иллюзией от Haunt.

• По иллюзиям можно перемещаться пока действует способность или все иллюзии не умрут.

• После перемещения на иллюзию Haunt на месте Spectre появится иллюзия, которая атакует цель.

Предметы:

Стартовые:

imageimageimageimage

Середина:

imageimageimageimage

Финал:

imageimageimage imageimageimageimage

Тактика:

Начало игры.

Начало игры является для Спектры очень важным, так как если нас часто будут убивать вначале или мы постоянно будем вынуждены бегать к фонтану на лечение, то в миде и лейте мы вряд ли уже что сможем сделать (мы ведь очень зависимы от предметов). Соответственно, нам лучше идти на одну из боковых линий (желательно более простую и желательно с союзником саппортом), так как нам больше нужен фарм, чем лвл, а фармить с нормальным союзником гораздо проще (правда не факт, что он будет нормальным… но все же). Лучше иди на линию, где близко наш лес, чтобы отводить крипов, если вы отошли далеко от своей вышки и фармить лесных крипов. Но это не так принципиально поскольку на начальном этапе игры нормально фармить лес у нас не получится - нет регенерации жизни, пассивка еще не прокачена и т.д. Активными посетителями леса мы станем попозже, всему свое время

Середина игры.

Мы немного раскачались, вносим смуту в стан врага, но все еще уязвимы и недостаточно сильны. На данном этапе игры фармить гораздо проще и нам нужно как можно быстрее дособирать Радианс, с которым наш фарм улучшится в разы. Мы много времени проводим в лесу и делаем ульт, когда начинается замес, но «переносимся» в замес осторожно и ни в коем случае не умираем! Параллельно с лесом фармим освободившиеся лайны. Мы все еще ориентированы на фарм и лишь периодически помогаем нашей команде в дефе и пуше. Этот этап игры уже веселее, чем первый, но полностью раскроемся мы лишь в лейте.

Конец игры.

Мы собрали нужные нам итемы, мы достаточно раскачаны и теперь мы будем решать замесы. Мы должны быть во всех массовых сражениях нашей команды и делать Триплы, тем самым становясь еще сильнее. Здесь тактика сводится к минимуму – мы машина для убийства, ходим и убиваем при поддержке союзников. Если вы качались правильно и ваши союзники играют более-менее нормально, то вы начнете задавать темп игре еще в миде, а в лейте и подавно.

Друзья и Враги

image

image

Спасибо за внимание!

Edited by iCCup.mystick (01 Feb 2023 @ 10:47 CET)
Old comment
  • « назад
  • 1
  • вперед »
Do you want to take part in forum discussions? Join us!, or Login.