Биография:
Однажды в одной военной кузне творилось что-то необычное. Кузнеца по имени Xin, пытавшегося создать оружие, охватил огненный дух. Спустя много упорных часов он сковал пару магических мечей. Любуясь проделанной работой, он почувствовал, как его охватывает огненный дух, превращая Xin в существо. Xin стал сильным и быстрым воином, и вообще одним из лучших воинов Sentinel.
Способности:
Searing Chains - Ember Spirit выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Sleight of Fist - Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению. Крипам наносится только часть дополнительного урона.
Flame Guard - Окружает героя огненным щитом, который полностью поглощает магический урон и наносит периодический урон всем противникам вокруг. Если щит разбить, то защита и урон по площади пропадут.
Active Fire Remnant - Выбрать, к какому Fire Remnant переместиться.
Fire Remnant - Герой создает свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью в 2,5 раза большей скорости героя. На это расходуется один из 3 зарядов способности, которые восстанавливаются по 35 секунд. Используя способность Activate Fire Remnant, герой может быстро переместиться по всем копиям, отчего они взорвутся и нанесут урон противникам. Выбранная копия будет конечной целью полёта.
Предметы:
Стартовые:
Середина:
Финал:
Тактика:
Начало игры.
Выбираем мидовую линию, так как нам нужен быстрый фарм без разделения с тиммейтом. Первые минуты афк фармим и дальше копим рецепт на трэвела! Хороший тайминг появления — 7-10 минута! Можно по ситуации купить , но не советую тратиться на другие мелкие расходники — это отсрочит появление самого главного для эмбера арта — . Через тревела строится вся игра данного персонажа и чем раньше они появятся, тем быстрее произойдет разгон героя по дальнейшим артам и импакту!
Середина игры.
Эмбера и главное в его игре — постоянный пуш линий и прессинг на все лайны по кд ! Вы должны считать тайминг Remnant'a по кд тревелов. Т.е. оставили Remnant у фонтана — дали тп на лайн, спушили пачку крипов, другую — нажали возвращение, отсчитав оставшиеся время до исчезновения духа по кд тревелов! Оставляйте зазор в несколько секунд, чтобы не случилась неприятность, когда дух пропадёт, а вы мансите со 100 хп, думая что всё еще можете мгновенно вернуться под свой фонтан!
Конец игры.
Попрежнему летаем и пушим, чувствуем момент, когда сыграть с командой и ворваться в замес, но если тима фидит или нет возможности для удачного врыва или нет уверенности что он будет удачным — безостановочно пушим по всем лайнам! Противнику будет очень тяжело, даже если он контролирует ход карты и наши тиммейты фидят! Ему нужно будет постоянно возвращаться для дефа, иначе он потеряет лайн очень просто!
Спасибо за внимание!
хороший гайд
Добавлено в 11:53:31
но всегда нужно по ситуации
Do you want to take part in forum discussions? Join us!, or Login. |